Introducción a la Ingeniería de Sistemas y Computación (300CIG001)

Descripción del Curso

Este es un curso introductorio de la carrera de Ingeniería de Sistemas y Computación. El curso hace un recorrido por las áreas temáticas que serán abordadas por el estudiante a lo largo de la carrera. Estas áreas son estudiadas de manera superficial pero técnica, de modo que el estudiante se familiarice con la disciplina y sus aplicaciones.

Información Básica

  • Créditos: 3
  • Horas de clase : 4 / semana
  • Horas de trabajo independiente: 5 / semana
  • Prerequisitos: Ninguno

Objetivos Intruccionales

Al finalizar el curso los participantes podrán:

  • Identificar los hitos importantes de la historia de la computación y la ingeniería
  • Identificar la función de las partes principales de un computador y su jerarquía
  • Describir el funcionamiento de los sistemas operativos
  • Reconocer las diferentes topologías de una red de datos y describir el funcionamiento general de Internet
  • Describir cláramente el objeto de estudio de la disciplina de la Ing. de Software y sus aplicaciones
  • Enumerar los diferentes paradigmas de programación y describir sus aspectos importantes
  • Identificar los aspectos, profundidad y aplicación de la Inteligencia Artificial
  • Reconocer los procesos y herramientas usadas en la industria del desarrollo de juegos interactivos
  • Escribir de manera estética documentos usando LaTeX
  • Transformar y operar (suma) números entre los sistemas numéricos Binario, Octal, Decimal y Hexadecimal

Competencias a Desarrollar

  • Habilidades Especificas: LaTeX, Sistema Operativo Linux.
  • Conceptos Fundamentales de Computación: Historia de la Computación, Arquitectura del Computador, Sistemas Operativos, Redes y Comunicación, Ingeniería de Software, Lenguajes de Programación, Inteligencia Artificial, Desarrollo de Videojuegos.
  • Competencias Generales: Habilidad de comunicación oral y escrita, Consolidar, sintetizar y utilizar información, Adaptabilidad, Pensamiento Crítico y Creativo, Aprendizaje Continuo,

Metodología

Clases presenciales en donde la participación de los estudiantes es esencial para entender y aclarar el contenido de cada tema del curso. El estudiante debe plantear al profesor sus dudas acerca de los temas vistos, esto permitirá aclarar concepciones erróneas o mitos creados previamente, y mejorar su compresión de la carrera. El 20% de las clases serán práctica activa en el laboratorio para aprender LaTeX

Contenido

Tema Sesión Bibliografía
Introducción - Carrera de Ingeniería de Sistemas 1
Historia de la Computación 2
Arquitectura del Computador 3-5
Sistemas Operativos 6-7
Redes de Computadores 8-11
Latex 12-15
Ingeniería de Software 16-18
Lenguajes de Programación 19-20
Lógica e Inteligencia Artificial 21-22
Sistemas numéricos(binario, octal, hexadecimal) 23-24
Teoría de Juegos 25-28

Evaluación

Porcentaje
1er Parcial 30%
2do Parcial 30%
Talleres 30 %
Ensayos 10%

Bibliografía

  1. Carl Sagan. El mundo y sus demonios. Ed. Planeta , 1995
  2. Donald E. Knuth. Programación como un arte, 1974
  3. Edsger W. Dijkstra. Programación como una disciplina matemática, 973
  4. J. T. S. Moore. Revolution OS(video) - 85 mins, 2001.
  5. Licencias: GPL y EULA
  6. Alan M. Turing. Computing Machinery and Intelligence. Mind, 1950

Material de este semestre

 
materias/introingsistemas.txt · Última modificación: 2013/11/08 11:26 por alexvalencia
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