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materias:laboratorio_de_lenguajes_ii:lableng2:futbol2x2 [2011/01/24 15:30] (actual)
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 +====== Fútbol 2x2 ======
  
 +===== Objetivo =====
 +Desarrollar un sistema que permita que 2 //jugadores// (programas clientes) de cada equipo jueguen fútbol en un //estadio// (programa servidor) en donde el público puede ver el desarrollo del partido en su "televisor" (programa cliente). Todo el sistema se puede consultar por Web y configurar vía web-services.
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 +===== Descripción =====
 +{{ materias:futbol2x2.jpg?300}} Existen actualmente varios sistemas para programar juegos en donde cada "jugador" es autónomo, tales como [[materias:robocode-ng.sourceforge.org|Robocode]] (standalone) y RoboCup (en red). Lo interesante de los sistemas en red es que permite que desde diferentes lenguajes de programación se programe la //inteligencia// de cada jugador, compartiendo todos un protocolo común en comunicación y en el API de funciones que se pueden usar. Normalmente estos jugadores se conectan a un servidor central (estadio) en donde se desarrolla el juego (batalla, partido, etc.).  El servidor debe coordinar las acciones de los jugadores y enviar información a los jugadores para que ellos tomen decisiones de como evolucionar. La información que se envía de los jugadores hacia el servidor y viceversa se especifica normalmente como el protocolo que el sistema de juegos soporta, el cual puede describir como se solicita información y ejecución de acciones. Por otra parte existen clientes especializados que actúan como jugadores no participativos (espectadores) los cuales pueden obtener información para poderla presentar de manera gráfica a los usuarios del sistema. 
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 +===== Especificaciones =====
 +Al finalizar el proyecto se desea obtener:
 +  * Una implementación funcional del sistema.
 +  * Diseño de un protocolo de comunicación entre los clientes (jugadores y espectadores) y el servidor (estadio)
 +  * El servidor debe sincronizar las acciones que realizan los jugadores y retornar información a los jugadores (retroalimentación) de los que sucede dentro del estadio
 +  * Se debe tener un objeto que representa el balón, manejado en el servidor el cual se afecta con los //choques// que se produzcan entre los jugadores y el balón (física de choques entre cuerpos redondos)
 +  * Se debe definir la dimensiones y reglas del estadio (tamaño del campo de juegos, tamaño de las porterías, radio del balón, radio de los jugadores, si hay rebotes en las paredes o hay saques de banda, etc.) así como llevar el marcador del partido.
 +  * El servidor debe también soportar la configuración y consulta de sus parámetros por medio de web-services y consultas via web.
 +  * Cada Jugador (cliente) debe mantener información necesaria para poderse mover en el campo (e.g. posición, dirección, velocidad, etc.).
 +  * La comunicación entre jugadores y estadio se **debe** realizar usando sockets.
 +  * De alguna manera se debe poder ver de manera gráfica lo sucedido en el partido (on-line o off-line) usado el cliente espectador
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 +===== Referencias =====
 +FIXME
 
materias/laboratorio_de_lenguajes_ii/lableng2/futbol2x2.txt · Última modificación: 2011/01/24 15:30 (editor externo)
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