Técnicas de Computación Gráfica

Objetivos

Prepara al estudiante en las técnicas de computación gráfica

Descripción

El curso explora en profundidad aspectos relacionados con el modelado de objetos virtuales en dos y tres dimensiones ( con particularidad énfasis en los segundos), incluyendo forma, aspecto, comportamiento, administración y utilización de los mismos.

Contenido

SEMANASTEMASDESCRIPCIÓN
2IntroducciónSe nivela a los estudiantes en los conceptos básicos de la computación gráfica. se tratan temas como estructuras de datos básica, transformación de objetos, modelos de iluminación y la tubería gráfica
4Modelado Procedimental de ObjetosSe exploran los diversos modelos matemáticos para representar objetos virtuales. Se incluyen técnicas como los trazadores cúbicos , lo metaballs, la geometría constructiva de sólidos, las supercuadricas, entre otras
4FotorealismoSe exploran las técnicas que permiten crear mundos virtuales realistas. Se incluyen algortmos como trazadores de rayos, radiosidad y modelos procedimentales para generar texturas e iluminación
4AnimaciónSe estudian las técnicas que permiten dar movimiento a los objetos en mundos virtuales . Desde el key framing hasta las técnicas de animación procedimental pasando por manejo de colisiones y objetos rígidos y deformables
2AplicacionesSe estudian aplicaciones resultado de proyectos de investigación a manera de caso de estudio

Referencias

  • Computer graphics with OpenGL. - 3ed. Donald Hearn. 2004
  • Computational Geometry: Algorithms and Applications by Mark de Berg. Otfried Cheong, Marc van Kreveld, and Mark Overmars, 2008
  • GPU Gems 3 by Hubert Nguyen, 2007
  • Computer Animation, Second Edition: Algorithms and Tecniques (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) by Rick Parent (Hardcover -Oct 11, 2007)
  • Real- Time Collision Detection (The Morgan Kaufmannn Series in Interactive 3-d Technology) by Christer Ericson (Hadcover- Jan 5, 2005)
  • Andrés Adolfo Navarro Newball, Geff Wyvill, Brendan Mccane, “Object Interaction Using Tabulated Spheres Subsets”. Theory and Practice of Computer Graphics 2009: Eurographics UK chaper Proceedings. En Gales ISBN: 978-3-905673-71-5 ed: Eurographics, v., p.57-60, 2009
  • Andrés Adolfo Navarro Newball, Francisco Julian Herrera Botero, Cesar Augusto Marin, “Development of an Interactive Module to Enhance and Understand Cavity Navigation”. En Holanda Studies In Health Technology and Informatics ISSN: 0926-9630 ed: v.125 fasc.p. 340-343,2007
  • Frisken, S.F., Perry, R.N., Rockwood, A.P., and Jones, T.R., 2000. Adaptively Samp´led Distance Fields: A General Representation of Shape for Computer Graphics. In Proceedings of Siggraph 2000, 249-254
  • Carr, J., Mitchel, T., Beatson, R., Cherrie, J., Fright, W.,Mccallum, B., and Evans, T. 2001. Reconstruction and Representation of 3d objects with radial basis functions. In siggraph 2001 Conference Proceedings
  • Wyvill, B., Guy, A., and Galin, E. 1999. Extending the csg tree. warping, blending and boolean operations in an implicit surface modeling system. Computer Graphics Forum 18,2, 149-158
 
materias/tecnicas_de_computacion_grafica.txt · Última modificación: 2015/10/30 09:06 por laura.triana
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