Prepara al estudiante en las técnicas de computación gráfica
El curso explora en profundidad aspectos relacionados con el modelado de objetos virtuales en dos y tres dimensiones ( con particularidad énfasis en los segundos), incluyendo forma, aspecto, comportamiento, administración y utilización de los mismos.
SEMANAS | TEMAS | DESCRIPCIÓN |
2 | Introducción | Se nivela a los estudiantes en los conceptos básicos de la computación gráfica. se tratan temas como estructuras de datos básica, transformación de objetos, modelos de iluminación y la tubería gráfica |
4 | Modelado Procedimental de Objetos | Se exploran los diversos modelos matemáticos para representar objetos virtuales. Se incluyen técnicas como los trazadores cúbicos , lo metaballs, la geometría constructiva de sólidos, las supercuadricas, entre otras |
4 | Fotorealismo | Se exploran las técnicas que permiten crear mundos virtuales realistas. Se incluyen algortmos como trazadores de rayos, radiosidad y modelos procedimentales para generar texturas e iluminación |
4 | Animación | Se estudian las técnicas que permiten dar movimiento a los objetos en mundos virtuales . Desde el key framing hasta las técnicas de animación procedimental pasando por manejo de colisiones y objetos rígidos y deformables |
2 | Aplicaciones | Se estudian aplicaciones resultado de proyectos de investigación a manera de caso de estudio |
Referencias