Este curso explora las distintas tendencias y técnicas en el área de interacción humano computadora. Desde las interfaces gráficas, hasta las interfaces tangibles, pasando por los videojuegos y la realidad virtual, el curso presenta a los estudiantes la diversidad y el potencial de las interfaces modernas.
Al finalizar el curso los participantes podrán:
El curso contará con clases expositivas para explicar las técnicas. Además, se incluyen sesiones prácticas en donde los participantes pueden comparar y utilizar herramientas propietarias y libres y multiplataforma para el desarrollo de un proyecto con aplicación en la vida real. Además, se desarrollarán casos de estudio
Sesiónes | Tema | Bibliografía |
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2 | Introducción: definición, historia, desarrollo centrado en el humano, tipos de interfaces, psicología y fisiología humana, dispositivos | [3] |
1 | Diseño y programación de interfaces gráficas | [3] |
1 | Evaluación cualitativa y cuantitativa de interfaces | [1, 2] |
2 | Interacción visual: animación y simulación | [1, 2, 3] |
2 | Interacción visual: interacción en 2D y 3D. Realidad aumentada | [1, 2, 3] |
2 | Interacción visual: interacción en 2D y 3D. Realidad virtual | [1, 2, 3] |
1 | Interacción oral: reconocimiento y procesamiento de lenguaje; síntesis de voz | [6, 7, 8, 9] |
2 | Otras formas de interacción | [11] |
2 | Multimodalidad: Hipermedia y videojuegos | [4, 11] |
Porcentaje | |
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Tarea individual 1 | 25% |
Tarea individual 2 | 25% |
Proyecto | 30% |
Talleres | 20% |